game đối kháng hai người
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
09-15
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
09-15
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
09-15
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
09-15
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
09-15
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
09-15
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
09-15
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
09-15
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
09-15
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
09-15
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
09-15
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
09-15
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
09-15
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
09-15
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
09-15
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
09-15
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
09-15
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
09-15
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-15
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
09-15