Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau..
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa..
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp..
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn..
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-15 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Rừng Câu Đố
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.