Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
buttonViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
buttonChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
buttonÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.



Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-15 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ngăn Kéo Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.game trực tuyến xây dựng đám mây game game giá thị trường