hướng dẫn B52 Club
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
09-15
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
09-15
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
09-15
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
09-15
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
09-15
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
09-15
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
09-15
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
09-15
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
09-15
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
09-15
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
09-15
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
09-15
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
09-15
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
09-15
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Khối rơi nhanh dần theo thời gian.
09-15
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
09-15
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
09-15
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
09-15
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
09-15
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
09-15